PART 01 · 개요
기획 의도
각인은 장비 성장과 펠로우 육성을 연결하는 신규 연마 시스템이다. 아래 두 가지 목적에서 출발한다.
WHY 1
장비 성장 × 펠로우 육성의 연결
기존 장비 연마가 장비 자체의 수치 성장에 집중되어 있었다면, 각인은 보유한 펠로우를 장비에 연결하여
추가 능력치와 전투 보조 효과를 제공한다. 유저는 장비를 성장시키는 동시에,
자신이 보유하고 육성한 펠로우를 새로운 방식으로 활용할 수 있다.
WHY 2
다양한 펠로우의 활용 가치 상승
펠로우마다 각인 가능한 부위가 지정되어 있기 때문에, 특정 펠로우 하나만 반복적으로 사용하는 구조를 방지하고
다양한 펠로우의 활용 가치를 높일 수 있다.
1.시스템 개요
CONCEPT
장비 × 펠로우 연계 성장
각인은 보유·육성한 펠로우를 장비에 연결해 새로운 성장 축을 만든다.
TYPE A
능력치 증가형
각인 즉시 적용되는 패시브 효과. 펠로우의 역할과 각인된 슬롯 부위에 따라 적용 옵션이 달라진다.
TYPE B
스킬 발동형
전투 중 조건 충족 시 각인된 펠로우가 필드에 잠시 등장해 스킬 또는 보조 효과를 발동한 뒤 사라진다.
2.시스템 위치 · 진입 경로
각인은 기존 ‘연마’ 화면에 신규 탭으로 추가된다.
진입 · 장비 상세
장비 상세 화면 버튼 추가
장비 상세 화면 우측에 각인 버튼이 추가된다. 이 경로로 진입하면 해당 장비 슬롯이 각인 대상으로 자동 선택된다.
PART 02 · 기본 규칙
3.기본 규칙
RULE 1 · 슬롯–펠로우 1:1 (슬롯 각인)
슬롯 1개 ↔ 펠로우 1명
각인은 장비 아이템이 아니라 장비 슬롯(무기·방어구 등)에 적용되며, 장비를 교체·강화·승계해도 슬롯에 유지된다. 슬롯 1개 = 펠로우 1명, 펠로우 1명 = 슬롯 1개이며, 다른 슬롯에 새로 각인하면 기존 슬롯의 각인은 제거되고 신규 슬롯으로 이동한다.
RULE 2 · 각인 가능 조건
지정 슬롯 부위 · UR·가디스 9랭크
펠로우마다 각인 가능한 슬롯 부위가 지정되어 있어 지정 부위 외에는 각인할 수 없다. 또한 UR 등급·가디스 펠로우(9랭크)만 각인 가능하며(목록도 9랭크만 노출), 각인 효과는 레벨 등 성장과 무관한 고정 값이다.
3.2 동일 펠로우 각인 제한 — 동작 개념도
3.3 펠로우 유형별 각인 가능 부위 (예시)
| 펠로우 유형 | 각인 가능 부위 | 주요 효과 방향 |
| 공격형 펠로우 | 무기, 보조무기 | 공격력, 스킬 피해, 추가타 |
| 방어형 펠로우 | 상의, 하의 | HP, 방어력, 보호막 |
| 지원형 펠로우 | 목걸이, 팔찌 | 회복량, 버프 효과, 쿨타임 감소 |
| 디버프형 펠로우 | 투구, 장갑 | 상태이상 적중, 약화 효과 |
| 보스 특화형 펠로우 | 무기, 반지 | 보스 대상 피해, 보스 특화 효과 |
| 가디스 펠로우 | 펠로우별 개별 지정 | 고유 능력치, 전용 발동 효과 |
PART 03 · 효과 구조
4.각인 효과 구조
TYPE A · PASSIVE
① 능력치 증가형
각인 시 즉시 적용되는 패시브 효과. 펠로우의 역할과 각인된 슬롯 부위에 따라 적용되는 옵션이 달라진다.
TYPE B · TRIGGER
② 스킬 발동형
특정 조건 충족 시 발동. 각인된 펠로우가 필드에 잠시 등장해 스킬 또는 보조 효과를 사용한 뒤 사라진다.
각인 가능 조건 · 효과 고정 (UR·가디스)
각인은 UR 등급 또는 가디스 펠로우(9랭크)만 가능하다. 각인 효과 수치는 펠로우 등급·타입·각인 부위로 결정되는 고정 값이며, 펠로우 레벨에는 영향받지 않는다.
FIXED · 효과 결정 요소
모두 고정 값
- 펠로우 등급 — UR·가디스 등급에 따라 기본 보정 수치 결정
- 펠로우 타입 — 역할에 따라 옵션 구성 결정
- 각인 슬롯 부위 — 부위에 따라 효과 방향 결정
5.능력치 증가형 — 옵션 예시
펠로우 공격력 증가
펠로우 방어력 증가
펠로우 HP 증가
펠로우 치명타 증가
펠로우 스킬 피해 증가
펠로우 피해 감소 증가
펠로우 회복량 증가
펠로우 버프 효과 증가
보스 대상 펠로우 피해 증가
6.스킬 발동형 — 옵션 예시
스킬 발동형은 확률 없이 스택(각성 게이지)을 축적해 만충 시 각성기를 발동한다.
| 스택 축적 조건 (플레이 종속) | 만충 시 각성기 발동 (예시) |
| 근접 유효 타격 횟수 누적 (다타 근접 셋팅) | 연쇄 광역 폭발 — 마지막 타격 지점 중심 대규모 폭발, 처치 시 스택 환급 |
| 단일 대상 누적 피해량 임계치 (단타 버스트 보스전) | 단일 처형 일격 — 대상의 잃은 체력에 비례한 초고배율 처형기 |
| 상태이상 중첩 수 × 유지시간 (도트·디버프 빌드) | 상태이상 일괄 폭발 — 대상의 모든 도트를 즉시 확정 피해로 전환 |
| 소비 자원(SP·스태미나) 누적 (하이코스트 난사) | 탕진 각성 — 다음 스킬 자원 소비 0 + 위력 대폭 상승 |
| 받은 피해·피격 누적 (탱커·최전선 생존) | 무적 반격 — 짧은 무적 + 전방위 반격 및 누적 피해 반사 |
7.스킬 발동형 효과
일부 펠로우는 능력치 외에 각성기형 효과를 가진다. 전투 중 스택을 채우면 각성기가 발동한다(저빈도·고임팩트).
STACK · 스택 축적 조건 예시
- 유효 타격 횟수 (다타)
- 누적 피해량 (단타 버스트)
- 크리티컬 발생 (크리 특화)
- 스킬 시전 횟수 (쿨감 회전)
- 상태이상 부여·중첩 (디버프)
- 소비 자원 누적 (하이코스트)
- 받은 피해·피격 (생존 롤)
- 처치 수 (물량 사냥)
AWAKENING · 각성기 효과 예시
- 단일 처형 일격 (고배율)
- 연쇄 광역 폭발
- 파티 딜 윈도우 버프
- 보스 브레이크·그로기 파훼
- 상태이상 일괄 폭발
- 지속 성역 장판
- 무적 반격
- 정예 즉시 처치
8.스킬 발동 연출
각성기 발동 시 각인된 펠로우가 전투 필드에 짧게 등장한다. 상시 소환이 아닌 어시스트형 연출로, 짧은 시간만 등장한 뒤 사라진다.
PART 04 · 화면 가이드
G.각인 화면 흐름
화면1
진입 · 장비 상세 화면
화면2
각인 화면
화면3
펠로우 선택
화면4
능력치 증가형 각인
화면5
스킬 발동형 각인
화면6
소모 재료 · 비용
화면7
각인 실행 · 확인 팝업
화면8
각인 교체
PART 05 · 비용과 교체
9.각인 비용 및 재료
각인을 진행할 때는 실버와 전용 재료가 소모된다. 재료 소모량은 장비 등급·강화 단계와 무관하게 모든 장비에서 동일하며, 각인 대상 펠로우(UR·가디스)에 따라서만 달라진다.
MATERIALS · 소모 재료 예시
실버
각인석
가디스의 흔적
PRICING · 소모 규칙
- 모든 장비 공통 — 장비 등급·강화 단계와 무관하게 동일
- UR 등급 펠로우 — 실버 · 각인석
- 가디스 펠로우 — 실버 · 각인석 · 가디스의 흔적
9-1. 각인 재료·비용 상세 (예시)
소모 재료는 각인 대상 펠로우(UR·가디스)에 따라 달라지며, 장비 등급·강화 단계와 무관하게 모든 장비에서 동일하다. (수치는 예시이며 밸런스 별도 산정)
| 구분 (예시) | 실버 | 각인석 | 가디스의 흔적 |
| UR 등급 펠로우 | 2,500,000 | 30 | — |
| 가디스 펠로우 | 5,000,000 | 40 | 5 |
RULE · 재료 소모 규칙
- UR·가디스 펠로우만 각인 가능 — 공통으로 실버 · 각인석 소모
- 가디스 펠로우 → 가디스의 흔적 추가 소모 (전용 상위 재료)
SOURCE · 재료 획득처 (안 1 · 라니스타 던전)
각인 전용 재료는 ‘라니스타’ 던전 클리어 보상으로 획득한다.
- 각인석 — 라니스타 던전 클리어
- 가디스의 흔적 — 낮은 확률 드랍 (가디스 각인 전용)
SOURCE · 재료 획득처 (안 2 · 가디스 보스전)
가디스 보스를 공략하는 전용 던전에서 각인 재료를 획득한다.
- 각인석 — 가디스 보스전 처치 보상
- 가디스의 흔적 — 낮은 확률 드랍 (가디스 각인 전용)
9-2. 각인 방식 검토 안 (버전 1~4)
각인 성공·성장 방식의 검토 안이다. 버전 1이 현행(확률 + 천장)이며, 각인을 100% 성공으로 전환할 경우 상품성·콘텐츠 지속력을 대체할 버전 2~4를 후보로 둔다. (택1 · 수치는 밸런스 별도 산정)
버전 1 · 확률 + 천장 (현행)
각인에 성공 확률이 적용되며(강화와 유사) 실패 시 재료가 소모된다. 천장 시스템으로 일정 횟수 실패 시 다음 각인이 확정 성공한다.
→ 반복 소비·긴장감으로 상품성↑. 유상 재료 시 확률 고지 의무.
버전 2 · 각인 강화 (레벨)
각인은 100% 성공. 이후 각인석을 투입해 각인 효과를 단계적으로 강화(결정론적)한다.
→ 실패 없이 반복 소비
버전 3 · 각인 성급
각인은 100% 성공. 각인을 성급(★1~★N)으로 승급하며 상위 재료(가디스의 흔적 등)를 소비한다.
→ 상위 재료 소비
버전 4 · 각인 옵션 리롤
각인은 100% 성공하되 부여 옵션이 랜덤. 원하는 옵션까지 각인석으로 리롤한다.
→ 좌절감↓ + 과금 심도 유지. 유상 리롤 시 확률 고지 검토.
10.각인 교체
핵심 정책 — 각인은 별도의 해제 기능을 제공하지 않는다.
이미 펠로우가 각인된 슬롯에 새로운 펠로우를 각인할 경우, 기존 각인은 제거되고 신규 각인으로 교체된다.
각인 교체 시 기존 각인에 사용된 비용과 재료는 반환되지 않는다.
각인은 슬롯에 적용되므로 장비 아이템을 교체·강화·승계해도 각인은 그대로 유지된다. 여기서 ‘교체’는 슬롯의 펠로우를 다른 펠로우로 덮어쓰는 것을 뜻한다.
단, 유저 보호를 위해 각인 교체 전에는 변경 전 효과와 변경 후 효과를 비교하여 보여준다.
10-1. 교체 부담 완화
안 A · 각인 봉인함
교체 전 기존 각인을 봉인 보관했다가 소량 비용으로 복원한다. 전체 재료를 다시 소모하지 않는다.
안 B · 각인 프리셋
여러 각인 세팅을 저장해 전환한다. 저장은 다수, 활성은 1개, 전환 시 소량 비용.
PART 06 · UI 및 표시 정보
11.펠로우 화면 표시 정보
펠로우 상세 화면에서도 해당 펠로우가 어떤 부위(슬롯)에 각인 가능하고 어떤 효과를 제공하는지 확인할 수 있다.
12.장비 슬롯 각인 관리 UI (검토 안)
슬롯별 각인 관리 UI 두 안의 실제 화면 구성 예시.
안 1 · 장비 화면 ‘각인 전환’ 버튼
좌측 하단 장비 슬롯 아래 ‘각인 전환’ 버튼 → 누르면 장착 화면 ↔ 각인 화면이 전환된다.
안 2 · 하단 메뉴 ‘각인’ 전용 화면
가방 하단 프리셋·카드 사이에 ‘각인’ 아이콘 추가 → 전용 화면에서 우측 펠로우를 좌측 슬롯에 장착한다.
13.각인 불가 사유 안내
각인 불가능한 펠로우는 비활성 상태로 표시하며, 아래 사유를 함께 안내한다.
- “해당 펠로우는 이 슬롯에 각인할 수 없습니다.”
- “각인 가능 부위가 아닙니다.”
- “각인 가능 등급(UR·가디스)이 아닙니다.”
- “이미 다른 슬롯에 각인 중인 펠로우입니다.”
- “보유하지 않은 펠로우입니다.”